KRUMPTIONARY (by KRUMP KINGS)
Amp/Liveness (adj.) - Décrit un niveau élevé d'intensité et d'excitation et est également le plus élevé des trois niveaux d'intensité par lesquels les danseurs tentent de progresser pendant une session (Krump, Buck, Amp). L'Amp est un état de forte excitation et un endroit où la danse technique est transcendée par l'émotion. C'est le point de la danse où l'on peut vivre une expérience spirituelle. "Mec, ce mouvement que tu as fait m'a rendu amp !"
Amp ups (n. f.) - Mouvements effectués par un danseur pour augmenter l'intensité et qui sont principalement utilisés au cours d'une compétition. Ces mouvements sont importants car l'objectif du danseur est d'atteindre le plus haut niveau d'intensité possible. Indique le lien/interaction fort entre le danseur et la foule. "Je veux juste amp up !"
Arm Swings (n.) - Mouvements de base des bras qui sont fondamentaux pour la danse Krump. Les mouvements de bras sont souvent nommés d'après l'activité à laquelle ils ressemblent, par exemple "lancer une balle de baseball".
Army move (n.) - Mouvements de groupe qui se produisent pendant une session de Krump. Ces mouvements sont généralement improvisés et peuvent apparaître pendant n'importe quelle session, battle ou autre compétition de Krump. Les « army moves » ne sont pas préparés à l’avance ou prémédités et apparaissent comme très puissants et intimidants
Beef (n. f.) - Une battle entre des personnes arrogantes et humbles pendant une battle de Krump. Alors que « l'animosité » est personnelle, un beef se passe uniquement sur la piste de danse, et les émotions sont généralement laissées sur la piste de danse après la fin d'une session.
Big Homie (n.) - Le superviseur d'une famille Krump, cette personne est souvent un mentor dans la danse et les questions spirituelles. Le Big Homie peut également être une figure paternelle pour les Krumpers issus de familles monoparentales.
Buck (n.) - Le deuxième des trois niveaux d'intensité atteints par les Krumpers pendant la compétition. C'est le moment où le personnage/character est identifié et ça implique une exécution sans faille du personnage. C'est la partie de la danse où l'on raconte une histoire à travers son personnage, et à ce niveau, un danseur démontre ce qui le rend loufoque, antagoniste, etc. Ce terme est également utilisé pour décrire un moment ou un mouvement qui est "à couper le souffle".
Buck ups (n. f.) - Mouvements de danse qui sont effectués pour amener un danseur au deuxième des trois niveaux d'intensité (Krump, Buck, Amp). Les " Buck ups " sont connus pour exiger une conscience corporelle accrue et peuvent être caractérisés comme une "confusion organisée " sur la piste de danse. Ils ont tendance à se produire spontanément et apportent un élément d'excitation à une routine.
Bump Fakeout (n.) - Une tactique employée par les Krumpers pour surprendre à la fois leurs adversaires et la foule. Ce style consiste à exécuter un mouvement presque jusqu'au bout et à passer à un autre mouvement au tout dernier moment. Ce mouvement est très populaire auprès des spectateurs.
Character/personnage (n. f.) - Personnage endossé par un Krumper pour exprimer différents styles de danse et une variété d'émotions. Il peut être décrit comme la somme de la technique et de l'attitude. Les personnages peuvent être forts, loufoques, dominants, etc., et sont exprimés par les vêtements et le langage corporel. Le caractère d'un danseur devient apparent au cours du deuxième des trois niveaux d'intensité (Buck). On pense souvent à tort qu'une personne peut incarner différents personnages. Ce n'est pas vrai, bien qu'un danseur puisse avoir différentes attitudes dans son personnage. Par exemple, Tight Eyez peut exprimer différentes attitudes telles que brut, trash talker, arrogant, intimidateur, ou garçon grossier, mais tout cela dans le personnage de Tight Eyez. Dans ce cas, le spectateur voit l'attitude, mais le personnage est toujours Tight Eyez.
Cage (v) - 1. 'être en cage' Lorsqu'un danseur est mis en cage, toute une équipe le met au défi de passer un test d'habileté. Cela se fait généralement dans le cadre d'une initiation.
Fake Out Moves (n.) - Mouvements de danse exécutés pour confondre et surprendre son adversaire et les spectateurs. Ces mouvements mènent souvent à des « Kill-Offs ».
Fam (Family) (n. f.) - un groupe de personnes qui ont une relation personnelle. Une famille de Krump est un groupe de personnes qui font du Krump et qui comprend des Big Homies et des Little Homies ; c'est comme une équipe mais beaucoup plus personnelle.
Footwork (adj.) - Le mouvement rapide des pieds d'un danseur utilisé pour se déplacer d'un point à un autre. Cette technique n'est employée que par les danseurs avancés du Krump et est un mouvement technique nécessitant beaucoup de finesse et d'équilibre.
Gully (n. f.) - Un personnage infâme qui incarne un « dominant/supérieur », une attitude typique de la ville de New York.
Kill Off (n.) - Tout mouvement ou combinaison de mouvements qui met fin à une session ou à un battle. Ces "finishing moves" sont des moyens non verbaux de faire savoir à son adversaire qu'il a été vaincu, et ce sont souvent les mouvements les plus forts d'un danseur.
Lab (n.) - Abréviation de " laboratoire ", c'est un endroit où les danseurs créent et pratiquent des mouvements en vue de la compétition. C'est aussi un endroit où les familles Krump échangent des idées.
Lil' Homie (n. f.) - Un danseur sous la tutelle d'un big homie.
Looky Loos (n.) - Fans masculins ou féminins qui assistent aux compétitions mais ne participent pas avec les autres spectateurs (ils ne hypent pas). Les Looky Loos sont différents des groupies, car ils ne cherchent pas à rencontrer les artistes.
Power Moves (n. f.) – « Des arms swings » bruts, « des chest-pops » et autres mouvements agressifs qui accompagnent le style " Power ". Techniquement, ces mouvements demandent au danseur de tout faire sortir par une seule partie du corps.
Rounds (n.) - Comme dans un match de boxe, les "rounds" font référence aux subdivisions d'un combat. Si un danseur utilise la phrase " Je veux faire des rounds ", il demande une prolongation de la durée d'une compétition.
Serve (adj.) - Décrit un mouvement ou un danseur qui est "nul" ou "wack". Souvent, un danseur qui "serve" utilise des mouvements qui sont dépassés. (v.) Il utilise de vieux mouvements au cours d'une compétition.
Session (n.) - Un événement Krump où les danseurs, les biters, les copy-cats, les looky loos et les groupies sont présents. C'est l'endroit où tout le monde vient exprimer ses différents styles, ses idées, et où les battles ont lieu. Les sessions ont tendance à être moins organisées, comme une "jam session" de musiciens ou un "rap cypher" de MCs.
Tag Team (n.) - (1) Toute compétition de Krump 2 contre 2.
(2) Un mouvement prémédité exécuté par 2 danseurs ou plus.
Tiny Littles (Krump Babies) (n.) - Krumpers âgés de moins de quatre ans.